'가마수트라'에 해당되는 글 29건

  1. 2016.02.21 [번역] 더 나은 게임이야기를 구성하기 위한 한 걸음
  2. 2016.02.14 [번역] 레벨 디자인 기초
  3. 2015.09.06 [번역] 퍼즐 게임 디자인 4 Step
  4. 2015.06.09 [번역] 게임 디자인 파고들기: Invisible, Inc (Klei) 의 경보 시스템 2
  5. 2015.06.07 [번역] Epic Owl Blog, 장수하는 모바일 게임 디자인하기 2
  6. 2014.12.14 [번역] 리차드 가필드의 게임 밸런스 전략(8/8) - 번역 후기
  7. 2014.12.14 [번역] 리차드 가필드의 게임 밸런스 전략(7/8) - 지배하지 않는 방법
  8. 2014.12.14 [번역] 리차드 가필드의 게임 밸런스 전략(6/8) - 추가 비용
  9. 2014.12.14 [번역] 리차드 가필드의 게임 밸런스 전략(5/8) - 가위-바위-보
  10. 2014.12.14 [번역] 리차드 가필드의 게임 밸런스 전략(4/8) - 밸런스를 위한 전략들
  11. 2014.12.14 [번역] 리차드 가필드의 게임 밸런스 전략(3/8) - 밸런스를 살펴보는 2가지 방법
  12. 2014.12.14 [번역] 리차드 가필드의 게임 밸런스 전략(2/8) - 표준적인 게임의 밸런스
  13. 2014.12.14 [번역] 리차드 가필드의 게임 밸런스 전략(1/8) - 개요
  14. 2014.08.23 [번역] 2D 게임의 점프 디자인 (Designing a 2D Jump) 2
  15. 2013.12.14 [기타] 게임 플레이 경험은 게임 개발에 도움이 된다.
  16. 2013.12.13 [게임 UI 기획] 메뉴 디자인을 통한 스토리텔링
  17. 2013.02.22 [번역] 2D 잠입 게임: Mark of the Ninja 에서 배울 수 있는 디자인 교훈
  18. 2013.02.12 [번역] Game Jam 에서 내가 배운 5가지
  19. 2013.02.05 [번역] Focusing Creativity: RPG 장르 [4/4]
  20. 2013.01.31 [번역] Focusing Creativity: RPG 장르 [3/4]