'게임 연구소/게임 기획'에 해당되는 글 20건

  1. 2017.06.04 [게임 기획 잡동사니] 경험치 이벤트는 시간제 or 일일?
  2. 2016.03.13 [데이터 분석] 게임 데이터 분석의 한계
  3. 2016.03.13 [데이터 분석] 게임 최초 이탈률을 통한 게임 품질 분석
  4. 2016.03.04 [QA] 소프트웨어 빌드 테스트 용어 정리
  5. 2016.03.02 [시스템 기획] Door Kickers: 모바일 게임에 어울리는 FPS 게임의 변신, Real_Time with Pause 시스템
  6. 2016.03.01 [시스템 기획] 드래곤즈 도그마: PC 게임 속 비동기화 컨텐츠
  7. 2015.05.24 [시스템 기획] 게임 시스템, '환생'에 대한 고찰 2
  8. 2015.03.17 [게임기획] Blizzard (블리자드) 회사의 게임 디자인 가치
  9. 2014.12.07 [기타] K팝 스타와 게임 기획
  10. 2014.06.13 [밸런스 기획] Diablo 3, 레벨 요구 경험치 고찰
  11. 2014.05.07 [기타] 사람의 마음을 열기 위한 대화법 10계명
  12. 2014.05.04 [시스템 기획] ATB(Active Time Battle System) 시스템
  13. 2013.12.28 [기타] 게임디자인이론을 적용시킨, 게임 내적 자원
  14. 2013.12.14 [기타] 게임 플레이 경험은 게임 개발에 도움이 된다.
  15. 2013.12.13 [컨텐츠기획] 게임 스토리텔링을 어떻게 할 것인가?
  16. 2013.12.13 [게임 UI 기획] 메뉴 디자인을 통한 스토리텔링
  17. 2013.12.12 [기타] 게임디자인에 적용한 몰입 이론
  18. 2012.12.18 [시나리오기획] 게임 스토리 작성 주의점
  19. 2012.12.18 [시나리오기획] 내러티브 강한 게임의 스토리 서술 구조
  20. 2012.12.18 [시나리오기획] 보드게임, 슈팅게임, 액션게임 의 스토리 서술 구조