KrHammer's Game Life

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'기획'에 해당되는 글 14건

  1. 2017.06.04 [게임 기획 잡동사니] 경험치 이벤트는 시간제 or 일일?
  2. 2016.03.13 [데이터 분석] 게임 데이터 분석의 한계
  3. 2016.03.13 [데이터 분석] 게임 최초 이탈률을 통한 게임 품질 분석
  4. 2016.03.02 [시스템 기획] Door Kickers: 모바일 게임에 어울리는 FPS 게임의 변신, Real_Time with Pause 시스템
  5. 2016.03.01 [시스템 기획] 드래곤즈 도그마: PC 게임 속 비동기화 컨텐츠
  6. 2016.02.21 [번역] 더 나은 게임이야기를 구성하기 위한 한 걸음
  7. 2015.03.17 [게임기획] Blizzard (블리자드) 회사의 게임 디자인 가치
  8. 2014.12.14 [번역] 리차드 가필드의 게임 밸런스 전략(6/8) - 추가 비용
  9. 2014.12.14 [번역] 리차드 가필드의 게임 밸런스 전략(4/8) - 밸런스를 위한 전략들
  10. 2014.12.07 [기타] K팝 스타와 게임 기획
  11. 2014.06.13 [밸런스 기획] Diablo 3, 레벨 요구 경험치 고찰
  12. 2014.05.04 [시스템 기획] ATB(Active Time Battle System) 시스템
  13. 2013.12.13 [컨텐츠기획] 게임 스토리텔링을 어떻게 할 것인가?
  14. 2013.12.13 [게임 UI 기획] 메뉴 디자인을 통한 스토리텔링
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