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- 2014.08.23 [번역] 2D 게임의 점프 디자인 (Designing a 2D Jump) 2
- 2013.02.22 [번역] 2D 잠입 게임: Mark of the Ninja 에서 배울 수 있는 디자인 교훈
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- 2013.01.30 [번역] Focusing Creativity: RPG 장르 [2/4]
- 2013.01.29 [번역] Focusing Creativity: RPG 장르 [1/4]
- 2013.01.27 [번역] Cross-function game development 의 장점
- 2013.01.25 [번역] PC 는 죽지 않았다. 그리고 모바일은 최악이다.
- 2013.01.25 [번역] 포스트모텀: Vivid Games' Real Boxing [4/4]
- 2013.01.25 [번역] 포스트모텀: Vivid Games' Real Boxing [3/4]
- 2013.01.24 [번역] 포스트모텀: Vivid Games' Real Boxing [2/4]
- 2013.01.24 [번역] 리그오브레전드에서 플레이어가 명예롭게 행동하도록 변경시키는데 사용한 방법
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