PC 는 죽지 않았다. 그리고 모바일은 최악이다.
(PC is not dead and mobile is shit)

January 22, 2013   |   By Jake Birkett


Revenue by Platform for 3 Games

 저는 거대한 스프레드 시트에 있는 저의 인디 사업과 관련된 수많은 데이터를 추적하여, 3가지 게임의 각 플렛폼당 판매 수익을 분석하였습니다. 그 결과, 저는 PC 가 맥과 모바일보다 압도적이었으며, 시장의 거의 100% 를 차지하고 있다는 것을 알 수 있었습니다.

일단 이미지에 표시된 각 플렛폼 당 비율을 표시하면 다음과 같습니다.
- PC 91%
- Mac 6%
- Mobile 3%
- Console 0%


3 games = $160,800

저는 이것을 기반으로 3가지 게임을 분석해보았습니다.

- The Wonderful Wizard of Oz: Released Nov 2006 Total revenue = $55,800
- Holiday Bonus. Released Dec 2006. Total revenue = $54,000
- Spring Bonus: Released April 2011. Total revenue = $51,000


배포 방법

위 세 게임은 다음과 같은 방법으로 출시되었습니다 :

- Direct sales via my site on PC/Mac
- Mac App Store
- Numerous casual portals including Big Fish Games, iWin, Real, Oberon, Amazon etc. Mostly PC but some have taken Mac versions.
- iOS
- Google Play/Kindle/Nook
- XBLIG (only for Holiday Bonus)

물론 PC 버전이 나온 지 1년이 지난 후에, Holiday Bonus 와 The Wonderful Wizard of Oz 의 맥 버전이 나왔다는 것을 인지해야 합니다. 그래서 PC 버전이 맥 버전보다 높은 실적을 달성하였습니다.

 또한 모바일 버전의 Holiday Bonus 은 2011년 12월에 출시 되었으며, 모바일 버전의 Spring Bonus  는  2012년 3월에 출시 되었습니다. 그리고 The Wonderful Wizard of Oz 의 모바일 버전은 현재 없습니다.

 MAC 이 좋은 경쟁 조건을 가지고 있다고 하지만, 분명히 제 차트에서는 PC 가 압도적이며, 그러한 주장이 잘못되었다는 것을 보여주고 있습니다.

 그리고 XBLIG 에 1개의 게임을 출시하여 실험을 해봤지만, 캐주얼 게임들은 해당 시장에서 주목을 받지 못하며, 형편 없이 낮은 수익을 낼 수밖에 없었습니다. 많은 사람들이 능동적으로 돈을 사용하기 때문에, 유료 사용자로 전환되는 비율은 매우 좋지만 (>20%), 다운로드 자체가 저조하기 때문입니다. 


모바일

물론 저의 모바일 게임은 PC / Mac 버전에 비하여 오랫동안 판매되지 않았기 때문에, 이들과 공정하게 경쟁할 경쟁력이 부족합니다. 그럼에도 불구하고 PC 버전을 모바일 게임으로 출시하였을 때, 수익에는 거대한 차이가 있습니다.

 1개의 모바일 게임은 제가 자체적으로 출시하였으며, 1개의 또 다른 모바일 게임은 퍼블리셔를 통해서 출시하였습니다. 퍼블리셔를 통해서 출시된 게임이 확실히 좋은 성과를 보여줬기 때문에, 퍼블리시를 통해서 출시하는 것이 좋다는 유용한 정보를 얻을 수 있었습니다. 비록 자체적으로 출시 하였을 때, 판매를 추적하거나 이러한 것들을 완벽하게 제어할 수 있기 때문에 좋았지만, 자체적으로 출시했을 경우 엄청난 게임이 아닌 이상 언론의 관심을 받기 힘들기 때문에, 저는 좋은 퍼블리셔를 통해서 출시하는 것이 훨씬 좋다는 것을 믿게 되었습니다. 저의 게임은 명백한 캐주얼 게임이었기 때문에, 전혀 관심을 받을 수 없었습니다.

 저는 The Wonderful Wizard of Oz 모바일 버전과 Holiday Bonus GOLD 를 모바일에 자체적으로 출시할 예정이며, (퍼블리셔를 구할 충분한 시간이 부족했기 때문에), 추가적으로 Spring Bonus 의 연관된 어떤 것을 출시할 예정입니다. 그렇기 때문에 모바일 시장을 아직 포기할 수 없으며, 저의 모바일 시장 수익이 더 증가할 것이라고 기대하고 있습니다. 그러나 저는 이것이 PC 수익에 도달할 수 있을 것이라고 생각하지 않습니다.


Spring Bonus (last 19 months)

 저는 다른 2가지 보다 Spring Bonus 가 더 최근 게임이기 때문에, 차트를 따로 분리하여 나타냈습니다. 그것은 다음과 같습니다.

Revenue by Platform for Spring Bonus

 당신은 모바일 수익이 MAC 보다 높지만, 여전히 10% 미만이라는 것을 확인할 수 있습니다.


결론

사실 결론은 이미 제목에 나와 있습니다.: PC 는 망하지 않는다. 그리고 모바일은 망했다.

 물론 저는 특정 유형의 게임을 만들었으며, 이 게임이 PC 에 더 적합한 장르일 수가 있으며, 다른 것에 비해 월등한 경쟁력을 가지고 있는 스팀을 통해 출시된 인디 게임이라는 점을 간과해서는 안됩니다. 다른 개발자들이 모바일에서 크게 성공하는 것에는 그들만의 이유가 있습니다. 그러나 저는 모바일 시장에 대한 주의가 필요하다고 생각합니다. 그곳은 이미 포화될대로 포화된 시장입니다. 저도 이미 가지고 있는 게임으로 모바일 시장에 진입하였기 때문에, 위험 요소가 적었지만, 개발자 팀을 이끌고 6-12 개월 동안 모바일 게임을 개발하는 것은 재앙으로 가는 지름길 이라고 생각합니다.

 저 수치들을 본다면, 제가 PC 게임에 모든 투자하는 것이 가장 좋은 방법이 아닐까요? 저는 단지 저의 에너지 모두쏟아서 만들면 될 뿐,  값비싼 Macs (그리고  OS 와 Xcode 를 업그레이드하고 프로필과 인증서를 계속 갱신해야 하는) 을 구입하지 않아도 되고, 테스트를 위해 계속 성장하는 모바일 군단들을 구입하지 않아도 되는 것입니다. 심지어 그들이 플레이 하고 있는 게임들은, 대부분의 개발자가 가지고 있는 PC 란 말입니다! 어찌 되었든, 저에게는 PC 는 완벽한 승리자입니다.

만약 당신이 크로스 플렛폼 형태의 개발을 하고 있으며,  당신의 수치를 답변으로 공유해준다면, 정말 멋질 일이 될겁니다. 감사합니다!   

Posted by Kr해머
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